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軟件開發過程中常見的定律

很多人在談論軟件開發的時候,經常會提到一些定律,很多定律在日常工作中能夠提高自己的工作效率,節省時間成本。那么有哪些比較實用便捷的定律呢?下面讓我們一起來看一下這幾個定律。

一、阿姆達爾定律 (Amdahl's Law)
阿姆達爾定律是一個顯示計算任務潛在加速能力的公式。這種能力可以通過增加系統資源來實現,通常用于并行計算中。它可以預測增加處理器數量的實際好處,然而增加處理器數量會受到程序并行性的限制。

二、康威定律 (Conway's Law)
這個定律說明了系統的技術邊界可以反應一個組織的結構,它通常會在改進組織時被提及。康威定律表明,如果一個組織被分散成許多小而無聯系的單元,那么它開發的軟件也是小而分散的。如果組織是更多地圍繞以功能或服務為導向的垂直結構,那么軟件系統也會反映這一點。

三、侯世達定律 (Hofstadter's Law)
在估計需要多長時間開發時,你可能會聽到此定律。軟件開發似乎有這樣一條定理,即我們往往不能準確地估計需要多長時間才能完成。

四、隱式接口定律 (Hyrum's Law)
隱式接口定律表明,當你的 API 有足夠多的用戶時,API 的所有行為(包括那些未囊括在公共說明中的一部分)最終都會被其他人所依賴。一個簡單的例子是 API 的響應時間這種非功能性因素,還有一個更微妙的例子是:用戶使用正則表達式判斷錯誤信息的類型時,即使 API 的公共說明沒有說明消息的內容,來指示用戶錯誤的類型,一些用戶也可能會使用并更改該消息,而這實際上會破壞 API 的使用。

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